Pokazywanie postów oznaczonych etykietą flash rpg game engine. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą flash rpg game engine. Pokaż wszystkie posty

piątek, 17 grudnia 2010

To dzień czwarty jest!

Dziś dzień czwarty realizacji Evil Santa RPG, poświęcony w 90% na projektowanie systemów które spotkamy w grze. A więc jak Mikołaj napije się świątecznej kokakoli, to ona zadziała na niego. To jeden z tych systemów właśnie.

Pozostałe 10 % czasu gra była pisana.

Aktualnie gra składa się z 11 klas.



.........................................

czwartek, 16 grudnia 2010

dzień 3

Mikołaj jak na prawdziwego bohatera  gry przystało dużo podróżuje.

Podróżuje od miasta do miasta, w poszukiwaniu swojej ukochanej.

Ukochana Mikołaja została prawdopodobnie uprowadzona, czyli, że to źli ludzie musieli uczynić.

Gracz zatem będzie miał możliwość pokierowania krokami bohatera, od miasta do miasta.

Wybór drogi często będzie rzutował na tym czy będzie żył, czy też gryźć piach i wąchać kwiatki od spodu będzie.

Zawsze może niespodziewanie napotkać na swej drodze nieprzyjazne osoby i do nich postrzelać...




...........................................................................

środa, 15 grudnia 2010

Zły Mikołaj - dzień 2

To był wyjątkowo ciężki dzień.
Mikołaj pobił się, a w dodatku strzelał z pistoletu.

Jest już dużo elementów systemu walki, ale zostało też sporo do zrobienia.









................................

wtorek, 14 grudnia 2010

Evil Santa RPG - dzień 1

Cóż, relacje z prac nad Evil Santa RPG, nie będą składne, łade i wyprasowane, bo składa, ładna i wyprasowana nie będzie też sama gra.

Dzisiejszy dzień możemy zaliczyć do całkiem udanych -pracowaliśmy głównie nad zagadnieniem przedmiotów które będzie mógł używać bohater naszej gry - Pan Evil Santa, znany także jako Święty Mikołaj.
Zapytacie pewnie jakie to przedmioty? Tak, to dobre pytanie i moment jest właściwy by je postawić. Otóż jak przystało na nowoczesną grę RPG w technologii flash, gracz będzie miał możliwość wykonywania szerokiego wachlarza czynności. Ot choćby będzie mógł się napić kokakoli czy zjeść hamburgera. Konsumpcja będzie miała oczywiście wpływ na naszego bohatera. Może mu przybyć zdrówka, lub może zwymiotować, o ile zupa była za słona. W chwili obecnej mamy zaimplementowane 2 przedmioty - hamburgera i kokakole.

statystyka:
przedmiotów w grze: 2
postaci w grze: 1

Czas wracać do gry stwarzania!
Do usłyszenia jutro!


................................

poniedziałek, 13 grudnia 2010

Tydzień z Evil Santa RPG!

Od jutra rozpoczynamy tydzień z Evil Santa RPG!
Będzie to eksperyment mający na celu ukazanie przebiegu prac nad "świąteczną" flashową grą. W założeniach jest dzienny wpis-raport na stronie Evil AS2 RPG Engine, ukazujący postępy prac, problemy na jakie natrafimy.

Teraz kilka słów o Evil Santa RPG: Ma to być szalona gra zawierająca elementy RPG, totalnie nieobliczalna i nieszablonowa, zawierająca elementy parodii i czarnego humoru. Gra pisana z doskoku, bez wyraźnego pomysłu, zarysu czy planu. Ot, będzie to takie istne szaleństwo designersko-programistyczne!:)

Zapraszamy!

..........................................

sobota, 27 listopada 2010

Co z Evil AS2 RPG Engine?

Dawno nie było info na temat naszego silnika, cóż ostatnio prace nie posuwały się naprzód w kosmicznym tempie, ale nie stanęły też zupełnie w miejscu.

Mamy nadzieję wypuścić nowe demo (lub grę) w okolicach Bożego Narodzenia, także bądźcie w pogotowiu i cierpliwie czekajcie na Świętego Mikołaja!


Ostatnio zaszły drobne zmiany w demie, stworzyliśmy też szkic nowego systemu walki.

.....................

środa, 8 września 2010

Evil AS2 RPG Engine na HTC Desire

Oto jak prezentuje się Evil AS2 RPG Engine na telefonie z systemem Android 2.2 - HTC Desire:

karczma (HTC Desire)  

testowa rozmowa (HTC Desire)
na zewnątrz (HTC Desire)

sobota, 4 września 2010

Tymczasowy bohater

Evil AS2 RPG Engine, jak przystało na porządny Flash RPG Maker, potrzebuje bohatera!
Oto przedstawiamy tymczasowego bohatera który wystąpi w pierwszym demie silnika:


Nasz tymczasowy bohater w karczmie:

Tymczasowy bohater na piwie w karczmie

poniedziałek, 23 sierpnia 2010

środa, 11 sierpnia 2010

Evil AS2 Rrg Engine - początek prac

początek prac nad Evil AS2 Rpg Engine
Ruszyły prace nad eAS2RPGe -flashowym silnikiem, który w swych założeniach ma pozwalać na tworzenie gier RPG, we flashu bez dogłębnej znajomości programowania ActionScript.

Zakładamy, że gry stworzone w oparciu o eAS2RPGe będą działały za pośrednictwem przegladarki na komputerach z systemami Windows, Mac OsX, Linux, na konsoli przenośnej PSP i na telefonach z systemem Android 2.2 (np. NexusOne).

....................................................................................